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🎥【2025年版】WebRTCとHLS、どっちが主流?動画配信技術を徹底比較!

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近年、ライブ配信や動画サービスがますます身近になり、配信技術の選定がますます重要になっています。特にリアルタイム配信を行いたい企業や開発者にとっては、「WebRTC」と「HLS(HTTP Live Streaming)」のどちらを使うべきかが悩みどころ。

今回は、2025年時点での主流配信技術とその使い分け方について、最新の動向を踏まえて詳しく解説します!


🔍 WebRTCとHLSのざっくり比較

特徴 WebRTC HLS(HTTP Live Streaming)
遅延 数百ms(超低遅延) 5~30秒(標準)、1~2秒(低遅延版)
通信方式 P2P/UDP中心 HTTP/TCP(CDN活用)
スケーラビリティ 低(P2P/サーバ負荷) 高(CDNによる拡張性)
実装難易度 高め(STUN/TURNなど必要) 比較的簡単
インタラクティブ性 高(双方向通信可) 低(視聴のみが基本)
主な利用例 Zoom、Meet、ゲーム配信など YouTube Live、Netflix、Twitchなど

✅ WebRTCの特徴とメリット・デメリット

メリット

デメリット


✅ HLSの特徴とメリット・デメリット

メリット

デメリット


🎯 用途別の使い分けガイド

配信タイプ おすすめ技術
オンライン会議・対話型イベント WebRTC
ライブコマース・Q&A配信 WebRTC+チャットシステム
規模の大きいライブ放送 HLS or 低遅延HLS
オンデマンド配信(映画、アニメ) HLS
ゲーム配信(遅延が致命的) WebRTC or LL-HLS

📈 今後のトレンドは?


📝 まとめ

結論 用途に応じてベストな技術を選ぼう!
👥 小規模・対話重視ならWebRTCがベスト  
📡 大規模・安定性重視ならHLS(LL-HLS含む)  

どちらか一方に決めるのではなく、「目的に応じて組み合わせる柔軟性」がこれからの動画配信のカギになります。

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