🎥【2025年版】WebRTCとHLS、どっちが主流?動画配信技術を徹底比較!
近年、ライブ配信や動画サービスがますます身近になり、配信技術の選定がますます重要になっています。特にリアルタイム配信を行いたい企業や開発者にとっては、「WebRTC」と「HLS(HTTP Live Streaming)」のどちらを使うべきかが悩みどころ。
今回は、2025年時点での主流配信技術とその使い分け方について、最新の動向を踏まえて詳しく解説します!
🔍 WebRTCとHLSのざっくり比較
特徴 | WebRTC | HLS(HTTP Live Streaming) |
---|---|---|
遅延 | 数百ms(超低遅延) | 5~30秒(標準)、1~2秒(低遅延版) |
通信方式 | P2P/UDP中心 | HTTP/TCP(CDN活用) |
スケーラビリティ | 低(P2P/サーバ負荷) | 高(CDNによる拡張性) |
実装難易度 | 高め(STUN/TURNなど必要) | 比較的簡単 |
インタラクティブ性 | 高(双方向通信可) | 低(視聴のみが基本) |
主な利用例 | Zoom、Meet、ゲーム配信など | YouTube Live、Netflix、Twitchなど |
✅ WebRTCの特徴とメリット・デメリット
メリット
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🔄 リアルタイム性◎:数百ミリ秒レベルの超低遅延
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💬 双方向通信可能:ビデオチャット、データ送信にも対応
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🌐 プラグイン不要:主要ブラウザでそのまま使える
デメリット
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🔌 構築がやや難しい:STUN/TURN、シグナリングなどの知識が必要
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📈 大規模配信に不向き:視聴者が多いとサーバーが悲鳴
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🎞️ 録画や巻き戻しが困難:ライブ専用の技術と考えた方がよい
✅ HLSの特徴とメリット・デメリット
メリット
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📡 スケーラビリティ抜群:CDNを使って数万人規模でも安定配信
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📱 対応端末が幅広い:スマホ・TV・PCなど、ほぼすべてで再生可能
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🎥 録画・巻き戻し対応◎:オンデマンド配信にぴったり
デメリット
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⏱️ 高遅延:標準仕様では10秒以上の遅延が一般的
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❌ 双方向性がない:視聴はできるが、会話やリアルタイム反応は難しい
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💬 チャットや投票との連携は工夫が必要
🎯 用途別の使い分けガイド
配信タイプ | おすすめ技術 |
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オンライン会議・対話型イベント | WebRTC |
ライブコマース・Q&A配信 | WebRTC+チャットシステム |
規模の大きいライブ放送 | HLS or 低遅延HLS |
オンデマンド配信(映画、アニメ) | HLS |
ゲーム配信(遅延が致命的) | WebRTC or LL-HLS |
📈 今後のトレンドは?
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WebRTCは、より高性能なリアルタイム体験を求める業界で活用が進む(例:遠隔医療、XR会議、リモート教育)。
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HLSは「低遅延HLS(LL-HLS)」の普及により、インタラクティブ性もそこそこある大規模配信に進化中。
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最近はハイブリッド構成もトレンド。たとえば、プレミアムユーザーにだけWebRTC配信を使い、一般視聴者にはHLSを提供する、といった柔軟な設計も実用化されています。
📝 まとめ
結論 | 用途に応じてベストな技術を選ぼう! |
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👥 小規模・対話重視ならWebRTCがベスト | |
📡 大規模・安定性重視ならHLS(LL-HLS含む) |
どちらか一方に決めるのではなく、「目的に応じて組み合わせる柔軟性」がこれからの動画配信のカギになります。
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